Java 项目中使用 Resilience4j 框架实现客户端 API 调用的限速/节流机制


在本系列的上一篇文章中,我们了解了 Resilience4j 以及如何使用其 Retry 模块。现在让我们了解 RateLimiter – 它是什么,何时以及如何使用它,以及在实施速率限制(或者也称为“节流”)时要注意什么。

代码示例

本文附有GitHub 上的工作代码示例。

什么是 Resilience4j?

请参阅上一篇文章中的描述,快速了解 Resilience4j 的一般工作原理

什么是限速?

我们可以从两个角度来看待速率限制——作为服务提供者和作为服务消费者。

服务端限速

作为服务提供商,我们实施速率限制以保护我们的资源免受过载和拒绝服务 (DoS) 攻击

为了满足我们与所有消费者的服务水平协议 (SLA),我们希望确保一个导致流量激增的消费者不会影响我们对他人的服务质量。

我们通过设置在给定时间单位内允许消费者发出多少请求的限制来做到这一点。我们通过适当的响应拒绝任何超出限制的请求,例如 HTTP 状态 429(请求过多)。这称为服务器端速率限制。

速率限制以每秒请求数 (rps)、每分钟请求数 (rpm) 或类似形式指定。某些服务在不同的持续时间(例如 50 rpm 且不超过 2500 rph)和一天中的不同时间(例如,白天 100 rps 和晚上 150 rps)有多个速率限制。该限制可能适用于单个用户(由用户 ID、IP 地址、API 访问密钥等标识)或多租户应用程序中的租户。

客户端限速

作为服务的消费者,我们希望确保我们不会使服务提供者过载。此外,我们不想招致意外的成本——无论是金钱上的还是服务质量方面的。

如果我们消费的服务是有弹性的,就会发生这种情况。服务提供商可能不会限制我们的请求,而是会因额外负载而向我们收取额外费用。有些甚至在短时间内禁止行为不端的客户。消费者为防止此类问题而实施的速率限制称为客户端速率限制。

何时使用 RateLimiter?

resilience4j-ratelimiter 用于客户端速率限制。

服务器端速率限制需要诸如缓存和多个服务器实例之间的协调之类的东西,这是 resilience4j 不支持的。对于服务器端的速率限制,有 API 网关和 API 过滤器,例如 Kong API GatewayRepose API Filter。Resilience4j 的 RateLimiter 模块并不打算取代它们。

Resilience4j RateLimiter 概念

想要调用远程服务的线程首先向 RateLimiter 请求许可。如果 RateLimiter 允许,则线程继续。 否则,RateLimiter 会停放线程或将其置于等待状态。

RateLimiter 定期创建新权限。当权限可用时,线程会收到通知,然后可以继续。

一段时间内允许的调用次数称为 limitForPeriod。RateLimiter 刷新权限的频率由 limitRefreshPeriod 指定。timeoutDuration 指定线程可以等待多长时间获取权限。如果在等待时间结束时没有可用的权限,RateLimiter 将抛出 RequestNotPermitted 运行时异常。

使用Resilience4j RateLimiter 模块

RateLimiterRegistryRateLimiterConfigRateLimiterresilience4j-ratelimiter 的主要抽象。

RateLimiterRegistry 是一个用于创建和管理 RateLimiter 对象的工厂。

RateLimiterConfig 封装了 limitForPeriodlimitRefreshPeriodtimeoutDuration 配置。每个 RateLimiter 对象都与一个 RateLimiterConfig 相关联。

RateLimiter 提供辅助方法来为包含远程调用的函数式接口或 lambda 表达式创建装饰器。

让我们看看如何使用 RateLimiter 模块中可用的各种功能。假设我们正在为一家航空公司建立一个网站,以允许其客户搜索和预订航班。我们的服务与 FlightSearchService 类封装的远程服务对话。

基本示例

第一步是创建一个 RateLimiterConfig

RateLimiterConfig config = RateLimiterConfig.ofDefaults();

这将创建一个 RateLimiterConfig,其默认值为 limitForPeriod (50)、limitRefreshPeriod(500ns) 和 timeoutDuration (5s)。

假设我们与航空公司服务的合同规定我们可以以 1 rps 调用他们的搜索 API。然后我们将像这样创建 RateLimiterConfig

RateLimiterConfig config = RateLimiterConfig.custom()
  .limitForPeriod(1)
  .limitRefreshPeriod(Duration.ofSeconds(1))
  .timeoutDuration(Duration.ofSeconds(1))
  .build();

如果线程无法在指定的 1 秒 timeoutDuration 内获取权限,则会出错。

然后我们创建一个 RateLimiter 并装饰 searchFlights() 调用:

RateLimiterRegistry registry = RateLimiterRegistry.of(config);
RateLimiter limiter = registry.rateLimiter("flightSearchService");
// FlightSearchService and SearchRequest creation omitted
Supplier<List<Flight>> flightsSupplier =
  RateLimiter.decorateSupplier(limiter,
    () -> service.searchFlights(request));

最后,我们多次使用装饰过的 Supplier<List<Flight>>

for (int i=0; i<3; i++) {
  System.out.println(flightsSupplier.get());
}

示例输出中的时间戳显示每秒发出一个请求:

Searching for flights; current time = 15:29:40 786
...
[Flight{flightNumber='XY 765', ... }, ... ]
Searching for flights; current time = 15:29:41 791
...
[Flight{flightNumber='XY 765', ... }, ... ]

如果超出限制,我们会收到 RequestNotPermitted 异常:

Exception in thread "main" io.github.resilience4j.ratelimiter.RequestNotPermitted: RateLimiter 'flightSearchService' does not permit further calls at io.github.resilience4j.ratelimiter.RequestNotPermitted.createRequestNotPermitted(RequestNotPermitted.java:43)

 at io.github.resilience4j.ratelimiter.RateLimiter.waitForPermission(RateLimiter.java:580)

... other lines omitted ...

装饰方法抛出已检异常

假设我们正在调用
FlightSearchService.searchFlightsThrowingException() ,它可以抛出一个已检 Exception。那么我们就不能使用
RateLimiter.decorateSupplier()。我们将使用
RateLimiter.decorateCheckedSupplier() 代替:

CheckedFunction0<List<Flight>> flights =
  RateLimiter.decorateCheckedSupplier(limiter,
    () -> service.searchFlightsThrowingException(request));

try {
  System.out.println(flights.apply());
} catch (...) {
  // exception handling
}

RateLimiter.decorateCheckedSupplier() 返回一个 CheckedFunction0,它表示一个没有参数的函数。请注意对 CheckedFunction0 对象的 apply() 调用以调用远程操作。

如果我们不想使用 SuppliersRateLimiter 提供了更多的辅助装饰器方法,如 decorateFunction()decorateCheckedFunction()decorateRunnable()decorateCallable() 等,以与其他语言结构一起使用。decorateChecked* 方法用于装饰抛出已检查异常的方法。

应用多个速率限制

假设航空公司的航班搜索有多个速率限制:2 rps 和 40 rpm。 我们可以通过创建多个 RateLimiters 在客户端应用多个限制:

RateLimiterConfig rpsConfig = RateLimiterConfig.custom().
  limitForPeriod(2).
  limitRefreshPeriod(Duration.ofSeconds(1)).
  timeoutDuration(Duration.ofMillis(2000)).build();

RateLimiterConfig rpmConfig = RateLimiterConfig.custom().
  limitForPeriod(40).
  limitRefreshPeriod(Duration.ofMinutes(1)).
  timeoutDuration(Duration.ofMillis(2000)).build();

RateLimiterRegistry registry = RateLimiterRegistry.of(rpsConfig);
RateLimiter rpsLimiter =
  registry.rateLimiter("flightSearchService_rps", rpsConfig);
RateLimiter rpmLimiter =
  registry.rateLimiter("flightSearchService_rpm", rpmConfig);  
然后我们使用两个 RateLimiters 装饰 searchFlights() 方法:

Supplier<List<Flight>> rpsLimitedSupplier =
  RateLimiter.decorateSupplier(rpsLimiter,
    () -> service.searchFlights(request));

Supplier<List<Flight>> flightsSupplier
  = RateLimiter.decorateSupplier(rpmLimiter, rpsLimitedSupplier);

示例输出显示每秒发出 2 个请求,并且限制为 40 个请求:

Searching for flights; current time = 15:13:21 246
...
Searching for flights; current time = 15:13:21 249
...
Searching for flights; current time = 15:13:22 212
...
Searching for flights; current time = 15:13:40 215
...
Exception in thread "main" io.github.resilience4j.ratelimiter.RequestNotPermitted:
RateLimiter 'flightSearchService_rpm' does not permit further calls
at io.github.resilience4j.ratelimiter.RequestNotPermitted.createRequestNotPermitted(RequestNotPermitted.java:43)
at io.github.resilience4j.ratelimiter.RateLimiter.waitForPermission(RateLimiter.java:580)

在运行时更改限制

如果需要,我们可以在运行时更改 limitForPeriodtimeoutDuration 的值:

limiter.changeLimitForPeriod(2);
limiter.changeTimeoutDuration(Duration.ofSeconds(2));

例如,如果我们的速率限制根据一天中的时间而变化,则此功能很有用 – 我们可以有一个计划线程来更改这些值。新值不会影响当前正在等待权限的线程。

RateLimiter和 Retry一起使用

假设我们想在收到 RequestNotPermitted 异常时重试,因为它是一个暂时性错误。我们会像往常一样创建 RateLimiterRetry 对象。然后我们装饰一个 Supplier 的供应商并用 Retry 包装它:

Supplier<List<Flight>> rateLimitedFlightsSupplier =
  RateLimiter.decorateSupplier(rateLimiter,
    () -> service.searchFlights(request));

Supplier<List<Flight>> retryingFlightsSupplier =
  Retry.decorateSupplier(retry, rateLimitedFlightsSupplier);

示例输出显示为 RequestNotPermitted 异常重试请求:

Searching for flights; current time = 15:29:39 847
Flight search successful
[Flight{flightNumber='XY 765', ... }, ... ]
Searching for flights; current time = 17:10:09 218
...
[Flight{flightNumber='XY 765', flightDate='07/31/2020', from='NYC', to='LAX'}, ...]
2020-07-27T17:10:09.484: Retry 'rateLimitedFlightSearch', waiting PT1S until attempt '1'. Last attempt failed with exception 'io.github.resilience4j.ratelimiter.RequestNotPermitted: RateLimiter 'flightSearchService' does not permit further calls'.
Searching for flights; current time = 17:10:10 492
...
2020-07-27T17:10:10.494: Retry 'rateLimitedFlightSearch' recorded a successful retry attempt...
[Flight{flightNumber='XY 765', flightDate='07/31/2020', from='NYC', to='LAX'}, ...]

我们创建装饰器的顺序很重要。如果我们将 RetryRateLimiter 包装在一起,它将不起作用。

RateLimiter 事件

RateLimiter 有一个 EventPublisher,它在调用远程操作时生成 RateLimiterOnSuccessEventRateLimiterOnFailureEvent 类型的事件,以指示获取权限是否成功。我们可以监听这些事件并记录它们,例如:

RateLimiter limiter = registry.rateLimiter("flightSearchService");
limiter.getEventPublisher().onSuccess(e -> System.out.println(e.toString()));
limiter.getEventPublisher().onFailure(e -> System.out.println(e.toString()));

日志输出示例如下:

RateLimiterEvent{type=SUCCESSFUL_ACQUIRE, rateLimiterName='flightSearchService', creationTime=2020-07-21T19:14:33.127+05:30}
... other lines omitted ...
RateLimiterEvent{type=FAILED_ACQUIRE, rateLimiterName='flightSearchService', creationTime=2020-07-21T19:14:33.186+05:30}

RateLimiter 指标

假设在实施客户端节流后,我们发现 API 的响应时间增加了。这是可能的 – 正如我们所见,如果在线程调用远程操作时权限不可用,RateLimiter 会将线程置于等待状态。

如果我们的请求处理线程经常等待获得许可,则可能意味着我们的 limitForPeriod 太低。也许我们需要与我们的服务提供商合作并首先获得额外的配额。

监控 RateLimiter 指标可帮助我们识别此类容量问题,并确保我们在 RateLimiterConfig 上设置的值运行良好。

RateLimiter 跟踪两个指标:可用权限的数量(
resilience4j.ratelimiter.available.permissions)和等待权限的线程数量(
resilience4j.ratelimiter.waiting.threads)。

首先,我们像往常一样创建 RateLimiterConfigRateLimiterRegistryRateLimiter。然后,我们创建一个 MeterRegistry 并将 RateLimiterRegistry 绑定到它:

MeterRegistry meterRegistry = new SimpleMeterRegistry();
TaggedRateLimiterMetrics.ofRateLimiterRegistry(registry)
  .bindTo(meterRegistry);

运行几次限速操作后,我们显示捕获的指标:

Consumer<Meter> meterConsumer = meter -> {
  String desc = meter.getId().getDescription();
  String metricName = meter.getId().getName();
  Double metricValue = StreamSupport.stream(meter.measure().spliterator(), false)
    .filter(m -> m.getStatistic().name().equals("VALUE"))
    .findFirst()
    .map(m -> m.getValue())
    .orElse(0.0);
  System.out.println(desc + " - " + metricName + ": " + metricValue);};meterRegistry.forEachMeter(meterConsumer);

这是一些示例输出:

The number of available permissions - resilience4j.ratelimiter.available.permissions: -6.0
The number of waiting threads - resilience4j.ratelimiter.waiting_threads: 7.0

resilience4j.ratelimiter.available.permissions 的负值显示为请求线程保留的权限数。在实际应用中,我们会定期将数据导出到监控系统,并在仪表板上进行分析。

实施客户端速率限制时的陷阱和良好实践

使速率限制器成为单例

对给定远程服务的所有调用都应通过相同的 RateLimiter 实例。对于给定的远程服务,RateLimiter 必须是单例。

如果我们不强制执行此操作,我们代码库的某些区域可能会绕过 RateLimiter 直接调用远程服务。为了防止这种情况,对远程服务的实际调用应该在核心、内部层和其他区域应该使用内部层暴露的限速装饰器。

我们如何确保未来的新开发人员理解这一意图?查看 Tom 的文章,其中揭示了一种解决此类问题的方法,即通过组织包结构来明确此类意图。此外,它还展示了如何通过在 ArchUnit 测试中编码意图来强制执行此操作。

为多个服务器实例配置速率限制器

为配置找出正确的值可能很棘手。如果我们在集群中运行多个服务实例,limitForPeriod 的值必须考虑到这一点

例如,如果上游服务的速率限制为 100 rps,而我们的服务有 4 个实例,那么我们将配置 25 rps 作为每个实例的限制。

然而,这假设我们每个实例上的负载大致相同。 如果情况并非如此,或者如果我们的服务本身具有弹性并且实例数量可能会有所不同,那么 Resilience4j 的 RateLimiter 可能不适合

在这种情况下,我们需要一个速率限制器,将其数据保存在分布式缓存中,而不是像 Resilience4j RateLimiter 那样保存在内存中。但这会影响我们服务的响应时间。另一种选择是实现某种自适应速率限制。尽管 Resilience4j 可能会支持它,但尚不清楚何时可用。

选择正确的超时时间

对于 timeoutDuration 配置值,我们应该牢记 API 的预期响应时间

如果我们将 timeoutDuration 设置得太高,响应时间和吞吐量就会受到影响。如果它太低,我们的错误率可能会增加。

由于此处可能涉及一些反复试验,因此一个好的做法是将我们在 RateLimiterConfig 中使用的值(如 timeoutDurationlimitForPeriodlimitRefreshPeriod)作为我们服务之外的配置进行维护。然后我们可以在不更改代码的情况下更改它们。

调优客户端和服务器端速率限制器

实现客户端速率限制并不能保证我们永远不会受到上游服务的速率限制

假设我们有来自上游服务的 2 rps 的限制,并且我们将 limitForPeriod 配置为 2,将 limitRefreshPeriod 配置为 1s。如果我们在第二秒的最后几毫秒发出两个请求,在此之前没有其他调用,RateLimiter 将允许它们。如果我们在下一秒的前几毫秒内再进行两次调用,RateLimiter 也会允许它们,因为有两个新权限可用。但是上游服务可能会拒绝这两个请求,因为服务器通常会实现基于滑动窗口的速率限制。

为了保证我们永远不会从上游服务中获得超过速率,我们需要将客户端中的固定窗口配置为短于服务中的滑动窗口。因此,如果我们在前面的示例中将 limitForPeriod 配置为 1 并将 limitRefreshPeriod 配置为 500ms,我们就不会出现超出速率限制的错误。但是,第一个请求之后的所有三个请求都会等待,从而增加响应时间并降低吞吐量。

结论

在本文中,我们学习了如何使用 Resilience4j 的 RateLimiter 模块来实现客户端速率限制。 我们通过实际示例研究了配置它的不同方法。我们学习了一些在实施速率限制时要记住的良好做法和注意事项。

您可以使用 GitHub 上的代码演示一个完整的应用程序来说明这些想法。


本文译自: Implementing Rate Limiting with Resilience4j – Reflectoring

使用 Resilience4j 框架实现重试机制


在本文中,我们将从快速介绍 Resilience4j 开始,然后深入探讨其 Retry 模块。我们将了解何时、如何使用它,以及它提供的功能。在此过程中,我们还将学习实现重试时的一些良好实践。

代码示例

本文在 GitHub 上附有工作代码示例。

什么是 Resilience4j?

当应用程序通过网络进行通信时,会有很多出错的情况。由于连接断开、网络故障、上游服务不可用等,操作可能会超时或失败。应用程序可能会相互过载、无响应甚至崩溃。

Resilience4j 是一个 Java 库,可以帮助我们构建弹性和容错的应用程序。它提供了一个框架,可编写代码以防止和处理此类问题

Resilience4j 为 Java 8 及更高版本编写,适用于函数接口、lambda 表达式和方法引用等结构。

Resilience4j 模块

让我们快速浏览一下这些模块及其用途:

模块 目的
Retry 自动重试失败的远程操作
RateLimiter 限制我们在一定时间内调用远程操作的次数
TimeLimiter 调用远程操作时设置时间限制
Circuit Breaker 当远程操作持续失败时,快速失败或执行默认操作
Bulkhead 限制并发远程操作的数量
Cache 存储昂贵的远程操作的结果

使用范式

虽然每个模块都有其抽象,但通常的使用范式如下:

  1. 创建一个 Resilience4j 配置对象
  2. 为此类配置创建一个 Registry 对象
  3. 从注册表创建或获取 Resilience4j 对象
  4. 将远程操作编码为 lambda 表达式或函数式接口或通常的 Java 方法
  5. 使用提供的辅助方法之一围绕第 4 步中的代码创建装饰器或包装器
  6. 调用装饰器方法来调用远程操作
    步骤 1-5 通常在应用程序启动时完成一次。让我们看看重试模块的这些步骤:
RetryConfig config = RetryConfig.ofDefaults(); // ----> 1
RetryRegistry registry = RetryRegistry.of(config); // ----> 2
Retry retry = registry.retry("flightSearchService", config); // ----> 3

FlightSearchService searchService = new FlightSearchService();
SearchRequest request = new SearchRequest("NYC", "LAX", "07/21/2020");
Supplier<List<Flight>> flightSearchSupplier =
  () -> searchService.searchFlights(request); // ----> 4

Supplier<List<Flight>> retryingFlightSearch =
  Retry.decorateSupplier(retry, flightSearchSupplier); // ----> 5

System.out.println(retryingFlightSearch.get()); // ----> 6

什么时候使用重试?

远程操作可以是通过网络发出的任何请求。通常,它是以下之一:

  1. 向 REST 端点发送 HTTP 请求
  2. 调用远程过程 (RPC) 或 Web 服务
  3. 从数据存储(SQL/NoSQL 数据库、对象存储等)读取和写入数据
  4. 向消息代理(RabbitMQ/ActiveMQ/Kafka 等)发送和接收消息

当远程操作失败时,我们有两种选择——立即向我们的客户端返回错误,或者重试操作。如果重试成功,这对客户来说是件好事——他们甚至不必知道这是一个临时问题。

选择哪个选项取决于错误类型(瞬时或永久)、操作(幂等或非幂等)、客户端(人或应用程序)和用例。

暂时性错误是暂时的,通常,如果重试,操作很可能会成功。请求被上游服务限制、连接断开或由于某些服务暂时不可用而超时就是例子。

来自 REST API 的硬件故障或 404(未找到)响应是永久性错误的示例,重试无济于事

如果我们想应用重试,操作必须是幂等的。假设远程服务接收并处理了我们的请求,但在发送响应时出现问题。在这种情况下,当我们重试时,我们不希望服务将请求视为新请求或返回意外错误(想想银行转账)。

重试会增加 API 的响应时间。如果客户端是另一个应用程序,如 cron 作业或守护进程,这可能不是问题。但是,如果是一个人,有时最好做出响应,快速失败并提供反馈,而不是在我们不断重试时让这个人等待。

对于某些关键用例,可靠性可能比响应时间更重要,即使客户是个人,我们也可能需要实现重试。银行转账或旅行社预订航班和旅行酒店的转账就是很好的例子 – 用户期望可靠性,而不是对此类用例的即时响应。我们可以通过立即通知用户我们已接受他们的请求并在完成后通知他们来做出响应。

使用 Resilience4j 重试模块

RetryRegistryRetryConfigRetryresilience4j-retry 中的主要抽象。RetryRegistry 是用于创建和管理 Retry 对象的工厂。RetryConfig 封装了诸如应该尝试重试多少次、尝试之间等待多长时间等配置。每个 Retry 对象都与一个 RetryConfig 相关联。 Retry 提供了辅助方法来为包含远程调用的函数式接口或 lambda 表达式创建装饰器。

让我们看看如何使用 retry 模块中可用的各种功能。假设我们正在为一家航空公司建立一个网站,以允许其客户搜索和预订航班。我们的服务与 FlightSearchService 类封装的远程服务通信。

简单重试

在简单重试中,如果在远程调用期间抛出 RuntimeException,则重试该操作。 我们可以配置尝试次数、尝试之间等待多长时间等:

RetryConfig config = RetryConfig.custom()
  .maxAttempts(3)
  .waitDuration(Duration.of(2, SECONDS))
  .build();

// Registry, Retry creation omitted

FlightSearchService service = new FlightSearchService();
SearchRequest request = new SearchRequest("NYC", "LAX", "07/31/2020");
Supplier<List<Flight>> flightSearchSupplier =
  () -> service.searchFlights(request);

Supplier<List<Flight>> retryingFlightSearch =
  Retry.decorateSupplier(retry, flightSearchSupplier);

System.out.println(retryingFlightSearch.get());

我们创建了一个 RetryConfig,指定我们最多要重试 3 次,并在两次尝试之间等待 2 秒。如果我们改用 RetryConfig.ofDefaults() 方法,则将使用 3 次尝试和 500 毫秒等待持续时间的默认值。

我们将航班搜索调用表示为 lambda 表达式 – List<Flight>SupplierRetry.decorateSupplier() 方法使用重试功能装饰此 Supplier。最后,我们在装饰过的 Supplier 上调用 get() 方法来进行远程调用。

如果我们想创建一个装饰器并在代码库的不同位置重用它,我们将使用 decorateSupplier()。如果我们想创建它并立即执行它,我们可以使用 executeSupplier() 实例方法代替:

List<Flight> flights = retry.executeSupplier(
  () -> service.searchFlights(request));
这是显示第一个请求失败然后第二次尝试成功的示例输出:

Searching for flights; current time = 20:51:34 975
Operation failed
Searching for flights; current time = 20:51:36 985
Flight search successful
[Flight{flightNumber='XY 765', flightDate='07/31/2020', from='NYC', to='LAX'}, ...]

在已检异常上重试

现在,假设我们要重试已检查和未检查的异常。假设我们正在调用
FlightSearchService.searchFlightsThrowingException(),它可以抛出一个已检查的 Exception。由于 Supplier 不能抛出已检查的异常,我们会在这一行得到编译器错误:

Supplier<List<Flight>> flightSearchSupplier =
  () -> service.searchFlightsThrowingException(request);

我们可能会尝试在 lambda 表达式中处理 Exception 并返回 Collections.emptyList(),但这看起来不太好。更重要的是,由于我们自己捕获 Exception,重试不再起作用:

ExceptionSupplier<List<Flight>> flightSearchSupplier = () -> {
    try {      
      return service.searchFlightsThrowingException(request);
    } catch (Exception e) {
      // don't do this, this breaks the retry!
    }
    return Collections.emptyList();
  };

那么当我们想要重试远程调用可能抛出的所有异常时,我们应该怎么做呢?我们可以使用
Retry.decorateCheckedSupplier()(或 executeCheckedSupplier() 实例方法)代替 Retry.decorateSupplier()

CheckedFunction0<List<Flight>> retryingFlightSearch =
  Retry.decorateCheckedSupplier(retry,
    () -> service.searchFlightsThrowingException(request));

try {
  System.out.println(retryingFlightSearch.apply());
} catch (...) {
  // handle exception that can occur after retries are exhausted
}

Retry.decorateCheckedSupplier() 返回一个 CheckedFunction0,它表示一个没有参数的函数。请注意对 CheckedFunction0 对象的 apply() 调用以调用远程操作。

如果我们不想使用 SuppliersRetry 提供了更多的辅助装饰器方法,如 decorateFunction()decorateCheckedFunction()decorateRunnable()decorateCallable() 等,以与其他语言结构一起使用。decorate*decorateChecked* 版本之间的区别在于,decorate* 版本在 RuntimeExceptions 上重试,而 decorateChecked* 版本在 Exception 上重试。

有条件重试

上面的简单重试示例展示了如何在调用远程服务时遇到 RuntimeException 或已检查 Exception 时重试。在实际应用中,我们可能不想对所有异常都重试。 例如,如果我们得到一个
AuthenticationFailedException 重试相同的请求将无济于事。当我们进行 HTTP 调用时,我们可能想要检查 HTTP 响应状态代码或在响应中查找特定的应用程序错误代码来决定是否应该重试。让我们看看如何实现这种有条件的重试。

Predicate-based条件重试

假设航空公司的航班服务定期初始化其数据库中的航班数据。对于给定日期的飞行数据,此内部操作需要几秒钟时间。 如果我们在初始化过程中调用当天的航班搜索,该服务将返回一个特定的错误代码 FS-167。航班搜索文档说这是一个临时错误,可以在几秒钟后重试该操作。

让我们看看如何创建 RetryConfig

RetryConfig config = RetryConfig.<SearchResponse>custom()
  .maxAttempts(3)
  .waitDuration(Duration.of(3, SECONDS))
  .retryOnResult(searchResponse -> searchResponse
    .getErrorCode()
    .equals("FS-167"))
  .build();

我们使用 retryOnResult() 方法并传递执行此检查的 Predicate。这个 Predicate 中的逻辑可以像我们想要的那样复杂——它可以是对一组错误代码的检查,也可以是一些自定义逻辑来决定是否应该重试搜索。

Exception-based条件重试

假设我们有一个通用异常
FlightServiceBaseException,当在与航空公司的航班服务交互期间发生任何意外时会抛出该异常。作为一般策略,我们希望在抛出此异常时重试。但是我们不想重试 SeatsUnavailableException 的一个子类 – 如果航班上没有可用座位,重试将无济于事。我们可以通过像这样创建 RetryConfig 来做到这一点:

RetryConfig config = RetryConfig.custom()
  .maxAttempts(3)
  .waitDuration(Duration.of(3, SECONDS))
  .retryExceptions(FlightServiceBaseException.class)
  .ignoreExceptions(SeatsUnavailableException.class)
  .build();

retryExceptions() 中,我们指定了一个异常列表。ignoreExceptions() 将重试与此列表中的异常匹配或继承的任何异常。我们把我们想忽略而不是重试的那些放入ignoreExceptions()。如果代码在运行时抛出一些其他异常,比如 IOException,它也不会被重试。

假设即使对于给定的异常,我们也不希望在所有情况下都重试。也许我们只想在异常具有特定错误代码或异常消息中的特定文本时重试。在这种情况下,我们可以使用 retryOnException 方法:

Predicate<Throwable> rateLimitPredicate = rle ->
  (rle instanceof  RateLimitExceededException) &&
  "RL-101".equals(((RateLimitExceededException) rle).getErrorCode());

RetryConfig config = RetryConfig.custom()
  .maxAttempts(3)
  .waitDuration(Duration.of(1, SECONDS))
  .retryOnException(rateLimitPredicate)
  build();

与 predicate-based (基于谓词)的条件重试一样,谓词内的检查可以根据需要复杂化。

退避策略

到目前为止,我们的示例有固定的重试等待时间。通常我们希望在每次尝试后增加等待时间——这是为了让远程服务有足够的时间在当前过载的情况下进行恢复。我们可以使用 IntervalFunction 来做到这一点。

IntervalFunction 是一个函数式接口——它是一个以尝试次数为参数并以毫秒为单位返回等待时间的 Function

随机间隔

这里我们指定尝试之间的随机等待时间:

RetryConfig config = RetryConfig.custom()
.maxAttempts(4)
.intervalFunction(IntervalFunction.ofRandomized(2000))
.build();

IntervalFunction.ofRandomized() 有一个关联的 randomizationFactor。我们可以将其设置为 ofRandomized() 的第二个参数。如果未设置,则采用默认值 0.5。这个 randomizationFactor 决定了随机值的分布范围。因此,对于上面的默认值 0.5,生成的等待时间将介于 1000 毫秒(2000 – 2000 0.5)和 3000 毫秒(2000 + 2000 0.5)之间。

这种行为的示例输出如下:

Searching for flights; current time = 20:27:08 729
Operation failed
Searching for flights; current time = 20:27:10 643
Operation failed
Searching for flights; current time = 20:27:13 204
Operation failed
Searching for flights; current time = 20:27:15 236
Flight search successful
[Flight{flightNumber='XY 765', flightDate='07/31/2020', from='NYC', to='LAX'},...]

指数间隔

对于指数退避,我们指定两个值 – 初始等待时间和乘数。在这种方法中,由于乘数,等待时间在尝试之间呈指数增长。例如,如果我们指定初始等待时间为 1 秒,乘数为 2,则重试将在 1 秒、2 秒、4 秒、8 秒、16 秒等之后进行。当客户端是后台作业或守护进程时,此方法是推荐的方法。

以下是我们如何为指数退避创建 RetryConfig

RetryConfig config = RetryConfig.custom()
.maxAttempts(6)
.intervalFunction(IntervalFunction.ofExponentialBackoff(1000, 2))
.build();

这种行为的示例输出如下:

Searching for flights; current 
time = 20:37:02 684

Operation failed

Searching for flights; current time = 20:37:03 727

Operation failed

Searching for flights; current time = 20:37:05 731

Operation failed

Searching for flights; current time = 20:37:09 731

Operation failed

Searching for flights; current time = 20:37:17 731

IntervalFunction 还提供了一个 exponentialRandomBackoff() 方法,它结合了上述两种方法。我们还可以提供 IntervalFunction 的自定义实现。

重试异步操作

直到现在我们看到的例子都是同步调用。让我们看看如何重试异步操作。假设我们像这样异步搜索航班:

CompletableFuture.supplyAsync(() -> service.searchFlights(request))
  .thenAccept(System.out::println);

searchFlight() 调用发生在不同的线程上,当它返回时,返回的 List<Flight> 被传递给 thenAccept(),它只是打印它。

我们可以使用 Retry 对象上的 executeCompletionStage() 方法对上述异步操作进行重试。 此方法采用两个参数 – 一个 ScheduledExecutorService 将在其上安排重试,以及一个 Supplier<CompletionStage> 将被装饰。它装饰并执行 CompletionStage,然后返回一个 CompletionStage,我们可以像以前一样调用 thenAccept

ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

Supplier<CompletionStage<List<Flight>>> completionStageSupplier =
  () -> CompletableFuture.supplyAsync(() -> service.searchFlights(request));

retry.executeCompletionStage(scheduler, completionStageSupplier)
.thenAccept(System.out::println);

在实际应用程序中,我们将使用共享线程池 (
Executors.newScheduledThreadPool()) 来调度重试,而不是此处显示的单线程调度执行器。

重试事件

在所有这些例子中,装饰器都是一个黑盒子——我们不知道什么时候尝试失败了,框架代码正在尝试重试。假设对于给定的请求,我们想要记录一些详细信息,例如尝试计数或下一次尝试之前的等待时间。 我们可以使用在不同执行点发布的重试事件来做到这一点。Retry 有一个 EventPublisher,它具有 onRetry()onSuccess() 等方法。

我们可以通过实现这些监听器方法来收集和记录详细信息:

Retry.EventPublisher publisher = retry.getEventPublisher();

publisher.onRetry(event -> System.out.println(event.toString()));

publisher.onSuccess(event -> System.out.println(event.toString()));

类似地,RetryRegistry 也有一个 EventPublisher,它在 Retry 对象被添加或从注册表中删除时发布事件。

重试指标

Retry 维护计数器以跟踪操作的次数

  1. 第一次尝试成功
  2. 重试后成功
  3. 没有重试就失败了
  4. 重试后仍失败

每次执行装饰器时,它都会更新这些计数器。

为什么要捕获指标?

捕获并定期分析指标可以让我们深入了解上游服务的行为。它还可以帮助识别瓶颈和其他潜在问题

例如,如果我们发现某个操作通常在第一次尝试时失败,我们可以调查其原因。如果我们发现我们的请求在建立连接时受到限制或超时,则可能表明远程服务需要额外的资源或容量。

如何捕获指标?

Resilience4j 使用 Micrometer 发布指标。Micrometer 为监控系统(如 Prometheus、Azure Monitor、New Relic 等)提供了仪表客户端的外观。因此我们可以将指标发布到这些系统中的任何一个或在它们之间切换,而无需更改我们的代码。

首先,我们像往常一样创建 RetryConfigRetryRegistryRetry。然后,我们创建一个 MeterRegistry 并将 etryRegistry 绑定到它:

MeterRegistry meterRegistry = new SimpleMeterRegistry();

TaggedRetryMetrics.ofRetryRegistry(retryRegistry).bindTo(meterRegistry);

运行几次可重试操作后,我们显示捕获的指标:

Consumer<Meter> meterConsumer = meter -> {
  String desc = meter.getId().getDescription();
  String metricName = meter.getId().getTag("kind");
  Double metricValue = StreamSupport.stream(meter.measure().spliterator(), false)
    .filter(m -> m.getStatistic().name().equals("COUNT"))
    .findFirst()
    .map(m -> m.getValue())
    .orElse(0.0);
  System.out.println(desc + " - " + metricName + ": " + metricValue);
};
meterRegistry.forEachMeter(meterConsumer);

一些示例输出如下:

The number of successful calls without a retry attempt - successful_without_retry: 4.0

The number of failed calls without a retry attempt - failed_without_retry: 0.0

The number of failed calls after a retry attempt - failed_with_retry: 0.0

The number of successful calls after a retry attempt - successful_with_retry: 6.0

当然,在实际应用中,我们会将数据导出到监控系统并在仪表板上查看。

重试时的注意事项和良好实践

服务通常提供具有内置重试机制的客户端库或 SDK。对于云服务尤其如此。 例如,Azure CosmosDB 和 Azure 服务总线为客户端库提供内置重试工具。 它们允许应用程序设置重试策略来控制重试行为。

在这种情况下,最好使用内置的重试而不是我们自己的编码。如果我们确实需要自己编写,我们应该禁用内置的默认重试策略 – 否则,它可能导致嵌套重试,其中应用程序的每次尝试都会导致客户端库的多次尝试

一些云服务记录瞬时错误代码。例如,Azure SQL 提供了它期望数据库客户端重试的错误代码列表。在决定为特定操作添加重试之前,最好检查一下服务提供商是否有这样的列表。

另一个好的做法是将我们在 RetryConfig 中使用的值(例如最大尝试次数、等待时间和可重试错误代码和异常)作为我们服务之外的配置进行维护。如果我们发现新的暂时性错误或者我们需要调整尝试之间的间隔,我们可以在不构建和重新部署服务的情况下进行更改。

通常在重试时,框架代码中的某处可能会发生 Thread.sleep()。对于在重试之间有等待时间的同步重试就是这种情况。如果我们的代码在 Web 应用程序的上下文中运行,则 Thread 很可能是 Web 服务器的请求处理线程。因此,如果我们进行过多的重试,则会降低应用程序的吞吐量

结论

在本文中,我们了解了 Resilience4j 是什么,以及如何使用它的重试模块使我们的应用程序可以在应对临时错误具备弹性。我们研究了配置重试的不同方法,以及在不同方法之间做出决定的一些示例。我们学习了一些在实施重试时要遵循的良好实践,以及收集和分析重试指标的重要性。

您可以使用 GitHub 上的代码尝试一个完整的应用程序来演示这些想法。


本文译自: Implementing Retry with Resilience4j – Reflectoring

向开发人员提供建议的编程心理学

向开发人员提供建议的编程心理学

我之前写过,编程有两个受众:CPU 和你的编程伙伴。

还有一些优秀的文章,比如《面向苦难编程》 ,可以帮助你在编程时调整目标——让它工作、让它漂亮、让它快速,这是那篇文章的建议。

“让它工作、让它漂亮、让它快速”是绝妙的编程建议,也是我从第一次读它开始就一直牢记在心的建议。

编程建议程序首先以 CPU 为目标——即“使其工作”。

1. 合理的编程建议

然后建议针对您的编程伙伴,即必须维护或查看代码的人,让代码漂亮。

一旦您的代码成功满足其计算要求,并满足与我们一起共事的普通人能够理解的要求,那么,如有必要,我们就可以专心致志地不断完善它。事实上, 代码“漂亮”意味着有可能更容易找到改进的机会,因为在大多数情况下,使代码“漂亮”意味着更小的、独立的函数,从而使得更易优化。

我最近在网上和一位朋友聊天,他提出了一个问题,这也反映了我的经历:他的任务是集成一组代码,这些代码是在没有团队监督的情况下创建的。这些代码缺乏测试,并且是独立编写的,没有遵循与主项目相同的编码标准。

这是一个艰难的处境。集成这样的代码意味着要试图弄清切入点——这是测试的职责——但由于没经过测试,你不得不相信编码者实际上满足了需求,因为在理想情情形下,测试也要证明这一点。

你会怎么做?你会给什么编程建议?

2. 无冲突面对

如我所言,我遇到过类似情形,虽然我承认还可以处理得更好,但同时我也认为自己已经做得够好了。

人们不喜欢被面对,面对什么并不重要。迪特里希·邦霍费尔(Dietrich Bonhoeffer)有一个深刻的洞察,即个体可能很愚笨,但群体可能超级愚笨——更糟糕的是,抵触挑战,抵抗力会随着参与人数的增加而增加。(你可以很容易地改变一个朋友的想法——但是改变一群七个人的想法却难于上青天。)

所以我所做的就是把自己描绘成一个受到他们的代码库挑战的人。我没有评论实际代码或它们有多可怕:我让自己专注是于学习代码,因为我不理解它。

这个功能的测试在哪里?”我问道,尽管我知道没有测试。毕竟,我可能是错的……问测试在哪里是对他们的温和刺激,以便我能从他们那里有所收获。

这个问题给了他们很大的回旋余地。

3. 强迫自我反省

他们可以指出测试在哪里确实满足了我的需求;也许我只是没看到?(在这种情况下,不存在测试,我知道,但这不是重点。我需要他们考虑可能性。)

他们也可以自己观察到,也许测试不存在,作为交接的要求,也许他们可以写一个

当您还没有设计用于测试的代码时,测试很困难,但在您接受代码之前,这不是您的问题,这让他们有机会修改自己对代码的理解,*而不必在意对他们代码的看法*。

当然,也许你没有权限要求这样的测试。在这种情况下,您可能需要向利益相关者(负责交付代码的人)请求帮助,并指出未测试代码的集成引入了可变的可靠性(即,它是不可靠的,因为您不能假设它是可靠的)。

与利益相关者就可靠性进行对话可能会您有权回去进行结构和测试的对话。

4. 编程建议心理学

再者说,这种对话完全可以颠倒过来。如果他们编写了意大利面条式的代码并为此感到自豪——谁不会呢?—您会简单地要求他们编写它,以便您的小脑袋可以像理解根据组织约定编写的代码一样容易地理解它。

“哇,那个243行的函数太厉害了,就是看不懂。你能告诉我我们如何将它分解并重构为具有更小的函数和组合吗? 而这个对“j”的引用,是一个索引吗?我们能把它命名为它实际代表的东西吗?是窗口句柄吗? 请帮帮我,我真的不明白。”

这是基本的心理学原理。在某种程度上,这是一种操纵,但我们每天和每次互动都以温和(希望是善良)的方式操纵人们:当我们与人打招呼时,我们会微笑,以触发特定的内啡肽,我们首先提到好消息(或许不是)创造有利于我们想要的特定心态。为自己的目的使用人们的思维和感知方式并不奇怪,如果结果是正面的,那么这样做也不是坏事。

不要害怕用心理学来帮助你编程。这可能很难,因为有时它意味着你不能对那些可能真的需要大喊大叫的人大喊大叫——但大喊大叫往往会适得其反,如果目标是富有成效,那么我们需要考虑如何创造我们的工作环境,而不是通过按住别人来满足我们的私欲。


注:本文译自:The psychology of offering programming advice to developers – Coffee Talk: Java, News, Stories and Opinions (theserverside.com)

搭建 Restful Web 服务

1. 理解 REST

  REST 全称是 Representational State Transfer,中文意思是表征性状态转移。它首次出现在2000年Roy Fielding的博士论文中,Roy Fielding是HTTP规范的主要编写者之一。值得注意的是REST并没有一个明确的标准,而更像是一种设计的风格。如果一个架构符合REST的约束条件和原则,我们就称它为RESTful架构。

  理论上REST架构风格并不是绑定在HTTP上,只不过目前HTTP是唯一与REST相关的实例。

1.1. REST 原则

  • 资源 可通过目录结构样式的 URIs 暴露

  • 表述 可以通过 JSON 或 XML 表达的数据对象或属性来传递

  • 消息 使用统一的 HTTP 方法(例如:GET、POST、PUT 和 DELETE)

  • 无状态 客户端与服务端之间的交互在请求之间是无状态的,从客户端到服务端的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息

    1.2. HTTP 方法

      使用 HTTP 将 CRUD(create, retrieve, update, delete <创建、获取、更新、删除—增删改查>)操作映射为 HTTP 请求。如果按照HTTP方法的语义来暴露资源,那么接口将会拥有安全性和幂等性的特性,例如GET和HEAD请求都是安全的, 无论请求多少次,都不会改变服务器状态。而GET、HEAD、PUT和DELETE请求都是幂等的,无论对资源操作多少次, 结果总是一样的,后面的请求并不会产生比第一次更多的影响。

    1.2.1. GET

  • 安全且幂等

  • 获取信息

    1.2.2. POST

  • 不安全且不幂等

  • 使用请求中提供的实体执行操作,可用于创建资源或更新资源

    1.2.3. PUT

  • 不安全但幂等

  • 使用请求中提供的实体执行操作,可用于创建资源或更新资源

    1.2.4. DELETE

  • 不安全但幂等

  • 删除资源
      POST和PUT在创建资源的区别在于,所创建的资源的名称(URI)是否由客户端决定。 例如为我的博文增加一个java的分类,生成的路径就是分类名/categories/java,那么就可以采用PUT方法。不过很多人直接把POST、GET、PUT、DELETE直接对应上CRUD,例如在一个典型的rails实现的RESTful应用中就是这么做的。

    1.3. HTTP status codes

      状态码指示 HTTP 请求的结果:

  • 1XX:信息

  • 2XX:成功

  • 3XX:转发

  • 4XX:客户端错误

  • 5XX:服务端错误

    1.4. 媒体类型

      HTTP头中的 Accept 和 Content-Type 可用于描述HTTP请求中发送或请求的内容。如果客户端请求JSON响应,那么可以将 Accept 设为 application/json。相应地,如果发送的内容是XML,那么可以设置 Content-Type 为 application/xml 。

    2. REST API 设计最佳实践

      这里介绍一些设计 REST API 的最佳实践,大家先记住下面这句话:

    URL 是个句子,其中资源是名词、HTTP 方法是动词。

    2.1. 使用名词来表示资源

      下面是一些例子:

  • GET – /users:返回用户列表

  • GET – /users/100:返回一个特定用户

  • POST – /users:创建一个新用户

  • PUT – /users/200:更新一个特定用户

  • DELETE – /users/711:删除一个特定用户
      不要使用动词:

  • /getAllsers

  • /getUserById

  • /createNewUser

  • /updateUser

  • /deleteUser

    2.2 在 HTTP 头中使用适当的序列化格式

      客户端和服务端都需要知道通信所用的格式,这个格式要在 HTTP 头中指定:

  • Content-Type 定义请求格式

  • Accept 定义一个可接受的响应格式列表

    2.3 Get 方法和查询参数不应当改变状态

      使用 PUT, POST 和 DELETE 方法来改变状态,不要使用 GET 方法来改变状态:

  • GET /users/711?activate

  • GET /users/711/activate

    2.4. 使用子资源表示关联

      如果一个资源与另一个资源关联,使用子资源:

  • GET /cars/711/drivers/ 返回711号汽车的驾驶员列表

  • GET /cars/711/drivers/4 返回711号汽车的第4号驾驶员

    2.5. 使用适当的 HTTP 方法 (动词)

      再回顾一下这句话:

    URL 是个句子,其中资源是名词、HTTP 方法是动词。

  • GET:获取在URI资源中指定的表述,响应消息体包含所请求资源的细节。

  • POST:创建一个URI指定的新资源,请求消息体提供新资源的细节。注意,POST也可以触发一些操作,而不一定是要创建新资源。

  • PUT:创建或替代指定URI的资源。请求消息体指定要创建或更新的资源。

  • DELETE:移除指定URI的资源。

    2.6. HTTP 响应状态码

      当客户端通过API向服务端发起一个请求时,客户端应当知道反馈:是否失败、通过或者请求错误。HTTP 状态码是一批标准化代码,在不同的场景下有不同的解释。服务器应当总是返回正确的状态码。
      下面是重要的HTTP代码分类:

  • 2xx (成功分类):这些状态码代码请求动作被接收且被服务器成功处理。

    • 200:Ok 表示 GET、PUT 或 POST 请求的标准状态码。
    • 201:Created(已创建)表示实例已被创建,多用于 POST 方法。
    • 204:No Content(无内容)表示请求已被成功处理但没有返回任何内容。常用于 DELETE 方法返回。
  • 3xx (转发分类)

    • 304:Not Modified(无修改)表示客户端已经缓存此响应,无须再次传输相同内容。
  • 4xx (客户端错误分类):这些状态码代表客户端提交了一个错误请求。

    • 400:Bad Request(错误请求)表示客户端请求没被处理,因为服务端无法理解客户端请求。
    • 401:Unauthorized(无授权)表示客户端无权访问资源,应当加上所需的认证信息后再次请求。
    • 403:Forbidden(禁止访问)表示请求有效且客户端已获授权,但客户端无权访问该资源。
    • 404:Not Found(没发现)表示所请求的资源现在不可用。
    • 410:Gone(移除)表示所请求的资源已被移除。
  • 5xx (服务端错误分类)

    • 500:Internal Server Error(内部服务器错误)表示请求有效,但是服务端发生了异常。
    • 503:Service Unavailable(服务不可用)表示服务器关闭或不可用,通常是指服务器处于维护状态。

      2.7. 名称规约

        你可以遵循任何名称规约,只要保持跨应用一致性即可。如果请求体和响应体是 JSON 类型,那么请遵循驼峰名称规约。

      2.8. 搜索、排序、过滤与分页

        上面一些示例都是在一个数据集上的简单查询,对于复杂的数据,我们需要在 GET 方法 API 上加一些参数来处理。下面是一些示例:

  • 排序:这个例子中,客户想获取排序的公司列表,GET /companies 应当在查询时接受多种排序参数。譬如 GET /companies?sort=rank_asc 将以等级升序的方式对公司进行排序。

  • 过滤:要过滤数据集,我们可以通过查询参数传递不同的选项。比如 GET /companies?category=banking&location=india 将过滤分类为银行且位于印度的公司。

  • 搜索:在公司列表中搜索公司名的 API 端点应当是 GET /companies?search=Digital。

  • 分页:当数据集太大时,我们应当将数据集分割成小的数据块,这样有利于提升服务端性能,也方便客户端处理响应。如 GET /companies?page=23 意味着获取公司列表的第 23 页数据。

    2.9. Restful API 版本

      一般使用不带点的简单数字表示版本,数字前加字母v代表版本号,如下所示:

  • /blog/api/v1

  • http://api.yourservice.com/v1/companies/34/employees

    2.10. 处理 JSON 错误体

      API 错误处理机制是很重要的,而且要好好规划。极力推荐总是在返回字段中包含错误消息。一个 JSON 错误体应当为开发者提供一些有用的信息:错误消息、错误代码以及详细描述。下面是一个较好的示例:

    {
    "code": 1234,
    "message": "Something bad happened :(",
    "description": "More details about the error here"
    }

    2.11. 如何创建 Rest API URL

      推荐使用下面格式的 URL:

  • http(s)://{域名(:端口号)}/{表示REST API的值}/{API版本}/{识别资源的路径}

  • http(s)://{表示REST API的域名(:端口号)}/{API 版本}/{识别资源的路径}
      如下所示:

  • http://example.com/api/v1/members/M000000001

  • http://api.example.com/v1/members/M000000001

    3. 开发基于 Spring Boot 的 Restful Web 服务

      Spring Boot 提供了构建企业应用中 RESTful Web 服务的极佳支持。

    3.1. 引入依赖

      要构建 RESTful Web 服务,我们需要在构建配置文件中加上 Spring Boot Starter Web 依赖。
      对于 Maven 用户,使用以下的代码在 pom.xml 文件中加入依赖:

    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>    
    </dependency>

      对于 Gradle 用户,使用以下的代码在 build.gradle 文件中加入依赖:

    compile('org.springframework.boot:spring-boot-starter-web')

    3.2. Rest 相关注解

      在继续构建 RESTful web 服务前,建议你先要熟悉下面的注解:

    Rest Controller

      @RestController 注解用于定义 RESTful web 服务。它提供 JSON、XML 和自定义响应。语法如下所示:

    @RestController
    public class ProductServiceController {
    }

    Request Mapping

      @RequestMapping 注解用于定义请求 URI 以访问 REST 端点。我们可以定义 Request 方法来消费 produce 对象。默认的请求方法是 GET:

    @RequestMapping(value = "/products")
    public ResponseEntity<Object> getProducts() { }
    Request Body
    @RequestBody 注解用于定义请求体内容类型。
    public ResponseEntity<Object> createProduct(@RequestBody Product product) {
    }

    Path Variable

      @PathVariable 注解被用于定义自定义或动态的请求 URI,Path variable 被放在请求 URI 中的大括号内,如下所示:

    public ResponseEntity<Object> updateProduct(@PathVariable("id") String id) {
    }

    Request Parameter

      @RequestParam 注解被用于从请求 URL 中读取请求参数。缺省情况下是必须的,也可以为请求参数设置默认值。如下所示:
    public ResponseEntity getProduct(
    @RequestParam(value = "name", required = false, defaultValue = "honey") String name) {
    }

    3.3. 编写 REST API

    GET API

      下面的示例代码定义了 HTTP GET 请求方法。在这个例子里,我们使用 HashMap 来在存储 Product。注意我们使用了 POJO 类来存储产品。
      在这里,请求 URI 是 /products,它会从 HashMap 仓储中返回产品列表。下面的控制器类文件包含了 GET 方法的 REST 端点:

    
    package com.tutorialspoint.demo.controller;

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;

    import org.springframework.http.HttpStatus;
    import org.springframework.http.ResponseEntity;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

    import com.tutorialspoint.demo.model.Product;

    @RestController
    public class ProductServiceController {
    private static Map<String, Product> productRepo = new HashMap<>();
    static {
    Product honey = new Product();
    honey.setId("1");
    honey.setName("Honey");
    productRepo.put(honey.getId(), honey);

      Product almond = new Product();
      almond.setId("2");
      almond.setName("Almond");
      productRepo.put(almond.getId(), almond);

    }
    @RequestMapping(value = "/products")
    public ResponseEntity<Object> getProduct() {
    return new ResponseEntity<>(productRepo.values(), HttpStatus.OK);
    }
    }

    ### POST API
      HTTP POST 请求用于创建资源。这个方法包含请求体。我们可以通过发送请求参数和路径变量来定义自定义或动态 URL。
      下面的示例代码定义了 HTTP POST 请求方法。在这个例子中,我们使用 HashMap 来存储 Product,这里产品是一个 POJO 类。
      这里,请求 URI 是 /products,在产品被存入 HashMap 仓储后,它会返回字符串。
    ```java
    package com.tutorialspoint.demo.controller;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    import org.springframework.http.HttpStatus;
    import org.springframework.http.ResponseEntity;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
    
    import com.tutorialspoint.demo.model.Product;
    
    @RestController
    public class ProductServiceController {
       private static Map<String, Product> productRepo = new HashMap<>();
    
       @RequestMapping(value = "/products", method = RequestMethod.POST)
       public ResponseEntity<Object> createProduct(@RequestBody Product product) {
          productRepo.put(product.getId(), product);
          return new ResponseEntity<>("Product is created successfully", HttpStatus.CREATED);
       }
    }

    PUT API

      HTTP PUT 请求用于更新已有的资源。这个方法包含请求体。我们可以通过发送请求参数和路径变量来定义自定义或动态 URL。
      下面的例子展示了如何定义 HTTP PUT 请求方法。在这个例子中,我们使用 HashMap 更新现存的产品。此处,产品是一个 POJO 类。
      这里,请求 URI 是 /products/{id},在产品被存入 HashMap 仓储后,它会返回字符串。注意我们使用路径变量 {id} 定义需要更新的产品 ID:

    package com.tutorialspoint.demo.controller;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    import org.springframework.http.HttpStatus;
    import org.springframework.http.ResponseEntity;
    import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
    import com.tutorialspoint.demo.model.Product;
    
    @RestController
    public class ProductServiceController {
       private static Map<String, Product> productRepo = new HashMap<>();
    
       @RequestMapping(value = "/products/{id}", method = RequestMethod.PUT)
       public ResponseEntity<Object> updateProduct(@PathVariable("id") String id, @RequestBody Product product) {
          productRepo.remove(id);
          product.setId(id);
          productRepo.put(id, product);
          return new ResponseEntity<>("Product is updated successsfully", HttpStatus.OK);
       }   
    }

    DELETE API

      HTTP Delete 请求用于删除存在的资源。这个方法不包含任何请求体。我们可以通过发送请求参数和路径变量来定义自定义或动态 URL。
      下面的例子展示如何定义 HTTP DELETE 请求方法。这个例子中,我们使用 HashMap 来移除现存的产品,用 POJO 来表示。
      请求 URI 是 /products/{id} 在产品被从 HashMap 仓储中删除后,它会返回字符串。 我们使用路径变量 {id} 来定义要被删除的产品 ID。

    package com.tutorialspoint.demo.controller;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    import org.springframework.http.HttpStatus;
    import org.springframework.http.ResponseEntity;
    import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;
    import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
    
    import com.tutorialspoint.demo.model.Product;
    
    @RestController
    public class ProductServiceController {
       private static Map<String, Product> productRepo = new HashMap<>();
    
       @RequestMapping(value = "/products/{id}", method = RequestMethod.DELETE)
       public ResponseEntity<Object> delete(@PathVariable("id") String id) {
          productRepo.remove(id);
          return new ResponseEntity<>("Product is deleted successsfully", HttpStatus.OK);
       }
    }

    软件开发中的常见的15个定律和原则释义及应用

    在围绕软件开发的讨论中,几乎不可能避免引用一两条定律。

    “这行不通,因为‘X法则’!” 你可能听过人们说。或者“你不知道‘Y原则’吗? 你是哪种软件开发人员?”。

    有许多法律和原则可以引用,其中大部分都基于真理。然而,盲目地使用像上面这样的绝对陈述来应用它们肯定会导致自负和失败。

    本文列举了一些可以应用于软件开发的最流行的规律和原则。对于每条规律,我们将快速讨论其主要命题,然后探讨如何将其应用于软件开发(也许何时不应该)。

    帕累托原则(80/20 规则)

    解释

    帕累托原则指出,通常 80% 的结果来自 20% 的原因。数字 80 和 20 无论如何都不是精确的,但该原理的总体思路是结果通常分布不均。

    我们可以在生活的许多领域遵守这条规则,例如:

    • 世界上最富有的 20% 的人创造了世界上 80% 的收入,
    • 80%的犯罪是由20%的罪犯所为
    • 自 2020 年以来,我们知道 80% 的病毒传播来自 20% 的受感染人群。

    在软件开发中的应用

    我们可以从帕累托原则中获得的主要好处是专注。它可以帮助我们专注于重要的事情(20%),而不是在不重要的事情(其他 80%)上浪费时间和精力。不重要的事情对我们来说似乎很重要,因为有太多(而且看起来很紧急)。但最好的结果往往是通过专注于重要的少数来实现的。

    在软件开发中,我们可以基于这个原则来专注于构建正确的功能,例如:

    • 专注于构成产品价值 80% 的 20% 的产品功能,
    • 专注于导致 80% 用户沮丧的 20% 错误,
    • 专注于 80% 的产品功能需要 20% 的总时间来构建,
    • ……

    只是问“现在最重要的事情是什么?” 能够帮助你完成下一个最重要的事情,而不是下一个最紧急的事情。

    顺便说一下,敏捷和 DevOps 等现代开发方法有助于获得这种关注!具有定期用户反馈的快速迭代允许对重要事项进行数据驱动的决策。诸如基于主干的带有功能标记的开发(例如使用 LaunchDarkly)之类的实践可以帮助软件团队实现目标。

    破窗定理

    解释

    一扇被打破的窗户会招来恶意破坏,所以用不了多久,所有的窗户都被打破了。

    一般来说:混乱会带来更多的混乱

    如果我们的环境是原始的,我们就会有动力保持这种状态。环境中的混乱越多,我们添加混乱的门槛就越低。毕竟已经混乱了……谁在乎我们是否再添加一点呢?

    我们可以从这条规则中获得的主要好处是我们应该意识到我们周围的混乱。如果人们习惯于它,不再关心它了,那么最好为混乱带来一些秩序。

    在软件开发中的应用

    在软件开发中,我们可以将其应用于代码质量:我们引入代码库的每一种代码异味都会降低我们添加更多代码异味的门槛。我们应该 [[开始清理]] 并保持代码库干净以避免这种情况发生。许多代码库如此难以理解和维护的原因是,破窗已经悄然出现并且没有足够快地修复。

    我们也可以将这个原则应用到测试覆盖率上:一旦有一定数量的代码进入了未被测试覆盖的代码库,就会添加更多未被覆盖的代码。这是保持 100% 代码覆盖率(应该覆盖的代码的)的论据,因此我们可以在窗口破裂之前看到裂缝。

    奥卡姆剃刀

    解释

    剃刀哲学是一种原理,它通过消除(或“削除”)不可能的解释来帮助解释某些事情。

    奥卡姆剃刀指出,如果有多个假设,我们应该选择假设最少的假设(这很可能是解释最简单的假设)。

    在软件开发中的应用

    我们可以在事件分析中应用奥卡姆剃刀。您可能遇到过这样的情况:用户报告了您的应用程序存在问题,但您不知道导致问题的原因。因此,您搜索日志和指标,试图找到根本原因。

    下次用户报告错误时,维护一个事件调查文档。写下您对导致问题的原因的假设。然后,对于每个假设,列出事实和假设。如果一个假设被证明是正确的,则将其标记为事实。如果某个假设被证明是错误的,请将其从文档中删除或将其标记为错误。在任何时候,您都可以将时间集中在最可能的假设上,而不是浪费时间寻找不相干的东西。

    达克效应

    解释

    邓宁-克鲁格效应表明,没有经验的人往往会高估自己的能力,而有经验的人往往会低估自己的能力

    如果你不擅长某件事,你会认为你擅长它。如果你擅长某事,你认为你不擅长 – 这可能导致骗子综合症,这让你非常怀疑自己的能力,以至于你在其他具有相似技能的人中感到不舒服 – 不必要地害怕被质疑是一个骗子。

    在软件开发中的应用

    意识到这种认知偏差已经是朝着正确方向迈出的重要一步。它将帮助您更好地评估自己的技能,以便您可以寻求帮助,或克服自我怀疑并自己动手。

    有助于消除达克效应和骗子综合症的一种做法是结对或群体编程。你不是独自工作,沉浸在自我怀疑或优越感中,而是与其他人密切合作,边工作边交流思想、学习和教学。

    不过,这只适用于安全的环境。在个人主义被美化的环境中,结对或群体编程会导致更多的自我怀疑或更多的优越感妄想。

    彼得原则

    解释

    彼得原则指出,只要你成功,你就会得到晋升,直到你最终得到一份你不胜任的工作。由于您不再成功,您将不再获得晋升,这意味着您将生活在一份不会给您带来满足感或成功的工作中,通常这种感觉将在一直伴随在您的余生。

    前景黯淡。

    在软件开发中的应用

    在软件开发中,当您将角色从开发人员职业转换为管理职业时,彼得原则通常适用。然而,成为一名优秀的开发人员并不一定意味着你是一名优秀的经理。或者,您可能是一名优秀的经理,但却不能从经理工作中获得开发工作中所能获得的满足感,这意味着您没有全力以赴(这就是我的情况)。在任何情况下,你都很悲惨,在你面前的职业道路上看不到任何未来的发展。

    在这种情况下,退后一步,决定你想要什么样的职业生涯。然后,转换角色(或公司,如果需要)以获得您想要的角色。

    帕金森定律

    解释

    帕金森定律指出,工作总是会占据分配给它的时间。如果您的项目在两周的截止日期,则该项目将不会在此之前完成。 可能需要更长的时间,是的,但绝不会少于我们为它分配的时间,因为我们正在用不必要的工作或拖延来填补时间。

    在软件开发中的应用

    帕金森定律的主要驱动因素是:

    • 拖延症(“截止日期太远了,所以我现在不需要赶时间……”),还有
    • 范围蔓延(“当然,我们可以添加这个小功能,它不会花费我们太多时间……”)。

    为了战胜拖延症,我们可以把最后期限设置为几天而不是几周或内个月。在接下来的 2-3 天内需要做什么才能朝着目标前进?一个(健康的!)截止日期可以给我们足够的动力,让我们不要陷入拖延症的泥潭。

    为了防止范围蔓延,我们应该非常清楚地知道我们想要通过项目实现什么。成功的衡量标准是什么? 这个新功能是否会增强这些指标?那么如果每个人都明白这项工作需要更长的时间,我们应该添加它。如果新功能不符合使命,那就不用管它。

    霍夫施塔特定律

    解释

    霍夫施塔特定律指出:“即使考虑了霍夫施塔特定律,它所花的时间也比你预期的长”。

    即使您了解了这条法律,并增加了项目的时间分配,它仍然会比您预期的要长。这与帕金森定律密切相关,即工作总是会填满分配给它的时间。只是霍夫施塔特定律说它填充的时间超过了分配的时间。

    这条定律得到了心理学的支持。我们容易犯所谓的“计划谬误”,即在估算工作量时,我们通常不会考虑所有可用信息,即使我们认为我们已经考虑了。我们的估计几乎总是主观的,很少是正确的。

    在软件开发中的应用

    在软件开发(以及任何其他基于项目的工作)中,我们人类的乐观情绪发挥了很大作用。评估几乎总是过于乐观。

    为了减少霍夫施塔特定律的影响,我们可以尝试尽可能客观地进行估计。

    写下关于项目的假设和事实。将每个项目标记为假设或事实,以使数据质量可见并管理预期。

    不要依赖直觉,因为每个人的感受都不一样。写下估算值,让你的大脑思考它们。将它们与其他人的估计进行比较,然后讨论差异。

    即便如此,它仍然只是一个估计,很可能不能反映现实。如果估算不是基于统计数据或其他历史数据,那么它的价值就非常低,因此与要求您估算的人一起管理预期总是好的——这总是会出错的。如果你让它尽可能客观,它就会减少错误。

    康威定律

    解释

    康威定律指出,一个组织创建的任何系统都与该组织的团队和沟通结构相似。系统将在构建系统的团队有接口的地方具备接口。如果你有 10 个团队在一个系统上工作,你很可能会得到 10 个相互通信的子系统。

    在软件开发中的应用

    我们可以应用所谓的逆康威策略:创建最能支持我们想要构建的系统架构的组织结构。

    没有固定的团队结构,而是要有足够的灵活性来创建和解散团队,这对系统的当前状态是最好的。

    墨菲定律

    解释

    墨菲定律说,任何可能出错的事情,都会出错。它经常在意外发生后被引用。

    在软件开发中的应用

    软件开发是一个容易出错的职业。出错的主要来源是错误。没有任何一款软件不存在漏洞或事故,从而考验测试用户的耐心。

    我们可以通过在日常软件开发实践中养成减少错误影响的习惯来抵御墨菲定律。我们无法完全避免错误,但我们可以而且应该减少它们对用户的影响。

    对抗墨菲定律最有用的做法是特征标记。如果我们使用像 LaunchDarkly 这样的功能标记平台,我们可以在功能标记后面将更改部署到生产中。然后,我们可以使用有针对性的推出来激活内部 dogfooding 的标志,然后为少量友好的 Beta 用户激活它,最后将其发布给所有用户。这样,我们可以从越来越挑剔的用户群体那里获得关于变更的反馈。如果更改出错(并且在某些时候会出错)影响就很小,因为只有一小部分用户组会受到它的影响。而且,该标志可以快速关闭。

    布鲁克定律

    解释

    在经典著作《人月神话》中,弗雷德·布鲁克 (Fred Brook) 有句名言:为延期的项目增加人力会使项目延期更多

    尽管本书讨论的是软件项目,但它适用于大多数类型的项目,甚至是软件开发之外的项目。

    添加人员不会提高项目速度的原因是项目的通信开销随着添加到项目中的每个人呈指数增长。2 个人有 1 条通信路径,5个人已经有 5! = 120 条可能的通信路径。新人安顿下来并确定他们需要的沟通路径需要时间,这就是为什么在项目中添加新人时,迟到的项目会更晚。

    在软件开发中的应用

    很简单。改变截止日期,而不是在已经延期的项目中增加人力。

    对于向软件项目中增加新人的期望要切合实际。将人员添加到项目中可能会在某个时候提高速度,但并非总是如此,当然也不是立竿见影。人员和团队需要时间来适应日常工作,而在某些时候,工作无法充分并行化,因此增加更多人是没有意义的。 仔细考虑一个新人应该完成什么任务,以及在将该人添加到项目中时您期望什么。

    波斯特定律

    解释

    波斯特定律也被称为稳健性原则,它指出你应该“在你所做的事情上保守,在你接受别人的事情上自由”。

    换句话说,您可以接受多种不同形式的数据,以使您的软件尽可能灵活,但您在处理这些数据时应该非常小心,以免因无效或恶意数据而损害您的软件。

    在软件开发中的应用

    该定律源于软件开发,因此非常适于直接使用。

    为了增强健壮性,您的软件与其他软件或人之间的接口应允许不同形式的输入:

    • 为了向后兼容,新版本的接口应该接受旧版本和新版本的数据,
    • 为了更好的用户体验,UI 中的表单应该接受不同格式的数据,这样用户就不必担心格式。

    但是,如果我们愿意接受不同格式的数据,我们在处理这些数据时就必须保守。我们必须审查无效值,并确保我们不会因为允许太多不同的格式而损害系统的安全性。SQL 注入是一种可能的攻击,它是通过对用户输入过于宽松而启用的。

    克希霍夫原理

    解释

    克希霍夫原理指出,加密系统应该是安全的,即使它的方法是公知的。只有您用来解密某些东西的密钥才需要是私有的。

    在软件开发中的应用

    这很简单,真的。永远不要相信要求其方法是私有的加密系统。这被称为“隐藏的安全”。像这样的系统本质上是不安全的。一旦该方法向公众公开,它就容易受到攻击。

    相反,依靠公开审查和可信的对称和非对称加密系统,这些系统是在可以公开审查的开源包中实现的。每个想知道他们内部如何工作的人都可以查看代码并验证它们是否安全。

    莱纳斯定律

    解释

    在关于 Linux 内核开发的《教堂与集市》一书中,埃里克·雷蒙德 (Eric Raymond) 写道:“只要有足够的眼光,所有 bug 都是微不足道的”。他将此称为“莱纳斯定律”以纪念莱纳斯·托瓦兹。

    意思是,如果很多人看代码,那么相比很少人看代码而言,可以更好地揭露代码中的错误。

    在软件开发中的应用

    如果您想摆脱 bug,请让其他人查看您的代码。

    源于开源社区的一种常见做法是让开发人员提出包含代码更改的拉取请求(pull request),然后让其他开发人员在将拉取请求合并到主分支之前审查该拉取请求。这种做法也进入了闭源开发,但根据 Linus 定律,拉取请求在闭源环境(只有少数人查看它)中的作用不如在开源环境中(其中 可能很多贡献者都在看它)。

    其他为代码添加更多眼球的做法是结对编程和群体编程。至少在闭源环境中,这些在避免错误方面比拉取请求审查更有效,因为每个人都参与了代码的初始阶段,这为每个人提供了更好的上下文来理解代码和潜在的错误。

    沃斯定律

    解释

    沃斯定律指出,软件变慢的速度比硬件变快的速度要快

    在软件开发中的应用

    不要依赖强大的硬件来运行性能不佳的代码。相反,代码要加强性能优化。

    这必须与 [[软件开发定律#Knuth 的优化原则]] 的格言相平衡,该格言说“过早的优化是万恶之源”。要把精力花在为用户构建新功能上,而不是用于代码的性能优化上。

    通常,这是一种平衡的艺术。

    克努斯**优化原则**

    解释

    唐纳德·克努斯 (Donald Knuth) 在他的一部作品中写下了“过早优化是万恶之源”这句话,这句话经常断章取意,并被用作根本不关心优化代码的借口。

    在软件开发中的应用

    根据克努斯定律,我们不应该浪费精力过早地优化代码。然而,根据沃斯定律,我们也不应该依赖硬件足够快来执行未经优化的代码。

    最后,这就是我从这些原则中得出的结论:

    • 优化可以轻松完成且不需要太多努力的代码:例如,编写几行额外代码以避免经历可能有很多项的循环
    • 优化一直在执行的代码路径中的代码
    • 除此之外,不要在优化代码上花太多精力,除非你已经确定了一个性能瓶颈。

    保持怀疑

    定律和原则是好的。它允许我们从某个角度评估某些情况,如果没有它们,我们可能不会有这些情况。

    然而,盲目地将法律和原则应用于每种情况是行不通的。每一种情况都会带来微妙的变化,这可能意味着某个原则不能或不应该被应用。

    对你遇到的原则和定律保持怀疑。世界并不是非黑即白的。


    本文译自: Laws and Principles of Software Development – Reflectoring

    2022年软件开发趋势:远程工作已成主流

    看看明年会发生什么。

    2020 年 3 月,工作世界发生了翻天覆地的变化。到 2020 年 4 月,大约一半的公司报告称,由于新冠病毒,其 80% 以上的员工在家工作。大多数人再也没有回到办公室——远程工作将继续存在。

    被迫在网上生活,技术变得至关重要。 数字化转型现在是任何想要跟上步伐的组织的基本要求。以前就很抢手的技术工作者,现在更受追捧,以帮助建立一个我们都依赖技术进行最基本活动的世界。

    2022年技术将如何支持远程工作

    Gartner 的一项调查显示,由于新冠病毒,69% 的董事会加速了数字化转型。这一趋势将继续存在,组织的重点是非接触式服务 (60.1%)、迁移到云 (52.25%) 以及 DevOps 活动 (51.75%)。

    根据数据,我们预测了2022年的一些软件发展趋势:

    1. 云将变得越来越重要

    云将在 2022 年及未来几年在技术中发挥越来越重要的作用。可以迁移到云端的所有东西都将迁移到云端。

    以公司新开发人员的入职为例。他们通常会花费几周的时间来尝试让所有东西都在本地机器上运行。这非常耗时,不仅对于新员工来说,而且对于需要在此过程中提供帮助的经验丰富的工程师来说也是如此。

    到目前为止,大多数自动化构建、模拟环境和正在运行的生产应用程序已经迁移到云端。下一步是本地开发环境。

    微软和亚马逊已经开始着手这方面的工作,并且在 2021 年都发布了解决方案(微软的 GitHub Codespaces 和亚马逊的 AWS Cloud9),这些解决方案可以在几秒钟内提供可在浏览器上访问的开发环境。

    2. DevOps 将发挥重要作用

    谷歌的 DORA 进行的研究表明,“优秀的执行工程组织实现其组织目标的可能性是一般组织的两倍,并在三年内实现了 50% 的高增长率”。

    为了加快管道并快速交付新功能,团队需要确保他们的流程和工具尽可能好,消除障碍和瓶颈。因此,DevOps 和实现持续交付的实践至关重要。

    3. 人工智能辅助开发

    2021 年,我们已经见证了人工智能开始进入开发工具。GitHub Copilot、IBM AI for Code 和 Oracle 的新查询语言生成器是指向 AI 辅助开发方向的一些创新。

    2022 年,Forrester “预计几乎所有开发工具中都会出现 AI 机器人,为开发人员的工具箱添加自然语言和其他功能”。

    4. 低代码平台的崛起

    2017 年,《福布斯》将低代码平台归类为“极具颠覆性”,而且这一趋势还在加速。Gartner 预测:“到 2022 年,低代码应用平台预计仍将是低代码开发技术市场的最大组成部分,比 2020 年增长近 30%,到 2021 年达到 58 亿美元”。并补充说“到 2024 年,低代码 应用开发将占应用开发活动的 65% 以上。”

    公司如何支持远程工作者?

    “新常态”将继续存在。但这对雇主和雇员意味着什么?

    研究表明,拥有积极体验的远程员工的工作效率提高了 28%,敬业度提高了 46%。对公司来说有一个明显的好处:那些提供优质远程员工体验的公司可以提高 25% 的利润,降低 37% 的流失率。

    这些数字看起来很乐观,但它们仅适用于远程工作员工体验是正确的,并作为公司的优先考虑。但是如何才能做到这一点呢?

    管理团队工作量的技巧

    远程工作带来了许多挑战,并加剧了雇主和雇员之前已经面临的斗争。 研究表明,在2020 年,71% 的员工经历过倦怠,87% 的员工不得不加班。

    倦怠远非个人问题。仅在美国,职业倦怠员工的心理和身体问题每年就花费 125 至 1900 亿美元的医疗保健费用。再加上生产力的下降、高流动率和组织中人才的流失。 而且,最重要的成本是员工的福祉。

    为了解决这个问题,公司需要掌握工作量管理。但这不仅仅是为了确保您的员工不会过度劳累。相反,它是关于在团队之间战略性地分配工作以实现尽可能高的生产力水平,利用个人优势,并承认每个成员的弱点。以下是一些将其付诸实践的技巧:

    1. 定义优先级

    如果员工不知道哪些任务是紧急的,哪些不是,他们就无法自我管理,也不能在确定工作优先级时做出明智的决定。试着为每项任务设定最后期限,因为这将为人们提供指导,以了解他们是否在正轨上。

    2. 制定轮班时间表

    朝九晚五的工作时间表早已过时。现在,大多数公司允许员工管理他们的工作时间,提供灵活性,让人们将工作融入他们的生活,而不是相反。

    但这会在团队成员之间造成压力和工作量不平衡。例如,在某个时间没有足够的团队成员工作可能意味着其他人的工作量更大。

    分析公司需求,并在允许灵活性的同时组织人员的日程安排,以确保灵活性不会破坏生产力和团队成员之间的健康平衡。

    3. 让人们了解情况

    尤其是在远程环境中,保持信息可用很重要。请记住,远程工作人员不会随便在咖啡机旁聊天,也不会在走廊里偶遇。积极努力确保每个人都知道他们需要知道什么。

    4. 保持持续和开放的沟通

    在前一点的基础上,确保人们获得他们需要的信息。当他们这样做时,一切都会运行得更快、更顺畅。考虑举行定期会议,人们可以与他们的团队或整个组织共享相关信息。

    另一方面,保持沟通渠道向另一个方向开放。让您的员工觉得他们可以表达自己的感受和意见。这项研究表明,74% 的员工表示,当他们感到被倾听时,他们的工作效率更高。

    通过推行健康的工作量管理,您可以让员工和团队更快乐,让他们更有效率并愿意为公司的成功做出贡献。

    员工如何促进工作与生活的平衡

    公司在员工福利方面发挥着重要作用,但员工也必须发挥自己的作用。美国精神病学协会于 2021 年初对远程工作者进行了一项在线调查。研究结果令人担忧:“大多数在家工作的员工表示,他们经历了负面的心理健康影响,包括孤立、孤独,以及在一天结束后难以离开工作。”

    如果你在远程工作,甚至是混合工作,你需要注意自己的身心健康。在大流行之初广泛传播的建议仍然有效且至关重要,尤其是当您因数月乃至数年的远程工作而感到疲倦时。以下是在家工作时要记住的一些技巧:

    1. 创造一个合适的家庭办公环境

    不要在床上或者沙发上工作。在房子里指定一个特定的空间作为你的家庭办公室,并这样对待它。确保你有一张合适的桌子、一把舒适的椅子和自然光。

    2. 使用质量技术

    随着远程工作的采用,许多公司为员工提供资金来装备他们的家庭工作空间。利用这一点并购买必要的设备,以保证尽可能好的工作空间。如果您的公司不提供支持,那么也许值得与 HR 提出这个话题。

    3. 保持一致的工作时间

    虽然远程工作通常具有灵活工作时间的好处,但请注意其缺点:如果您没有时间表,工作将占据您的一整天。

    要充分利用灵活性来安排一些活动:诸如送孩子上学或去看医生,但不要让其他所有事情都进入您的工作时间,否则您会有一直在值班的感觉。

    4. 吃好睡好

    时刻给予身体适当的休息和营养。在家工作时,很容易养成不健康的习惯,例如熬夜或全天吃零食。小心,因为这些会影响您的工作效率和整体幸福感。

    5. 移动你的身体

    特别是疫情期间,很容易在空闲时间坐在同一张桌子前,看着屏幕完成工作。

    人的身体不是整天坐着的。它是用来移动、感受刺激并与他人互动的。确保您在工作时间休息并有适当的午餐时间,您甚至可以去那里散步。工作完成后,让你的身体动起来。出去,做一些运动,或者尝试瑜伽来伸展你的肌肉,减轻坐姿不良引起的疼痛。

    结论

    GitHub 的 2021 年 Octoverse 状态报告显示,虽然 41% 的受访者在疫情之前曾在同一办公室办公,但预计只有 10.7% 的受访者在疫情结束后会留在办公室。此外,与疫情前相比,完全接受远程工作的公司预计将增加 46%。

    这些趋势表明,数字化转型是生存的关键。然而,70% 的数字化转型计划未能实现其目标。


    【注】本文译自:Software Development Trends for 2022 – DZone Agile趋势